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1.1.1 COSPLAY 的起源
談到COSPLAY 的起源,大家一般比較認同發源地是日本,原因是日本動漫成熟發達,有很深厚的文化根基。COSPLAY 最初是作為同人誌販售會或遊樂園等場所上活躍氣氛的一種即興表演節目, 後來狂熱愛好者激增,漸漸出現了專門為COSPLAY 舉行的各種活動。
COSPLAY 中文譯為「角色扮演」。所謂的角色扮演,起源自20 世紀70 年代日本的Comic Market 活動,參加活動的年輕人裝扮成當時流行的動漫角色前來會場。之後,Comic Market 以外的同人誌販售會和日本國內的日本科幻大會也相繼出現了仿效的人,日本的COSPLAY 文化也因此得到發展。
日本媒體初次刊載COSPLAY 的報導是在Rapport 出版社的《FANROAD》雜誌1980 年8 月號(創刊號),模仿當時席捲原宿的「竹筍族」(タケノコ族)而將其稱之為「富野族」(トミノコ族)。「富野」之名來自《機動戰士鋼彈》的監製- 富野由悠季,在報導中刊登著富野穿著機動戰士鋼彈的扮裝跳著舞的文章。
在日本,COSPLAY 這個詞語廣為人知是在20 世紀90 年代。這個時期由於動畫片《新世紀福音戰士》大受好評等原因,尚不太有機會被刊載的動漫作品成了眾人矚目的焦點,而COSPLAY 這樣的用語與行為也隨之普及了。
從20 世紀90 年代開始,商業資本也開始著眼於COSPLAY。一向只由私人製作的COSPLAY 服飾, 也出現了將其視為成衣來製作及販賣的業者。20 世紀90 年代末期以後,COSPLAY 的商業化運作開始擴張,表現形態更前衛。此時開始有各類店員穿著COSPLAY 服飾促銷商品,並出現提供相關服務的飲食店(角色扮演系飲食店/COSPLAY 主題店),此外穿著動畫角色服飾的女演員也開始出現在錄影帶和電視節目中。
20 世紀90 年代末期,由於網路的普及,日本COSER 們開始各自製作網頁,從此網路偶像開始出現,甚至有些COSER 開始自行製作同人角色扮演寫真集與光碟寫真集,在各大漫展中直接販賣,或者透過同人誌專賣店發行。