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序/導讀 3D 動畫的運用領域很廣泛,除了在舊有觀念認知裡,電影及電視上所呈現的動畫角色表演外,近年來也大量的被運用在多媒體與網頁設計上。

學習3D 軟體,很多人認為門檻很高,或許是因為英文軟體介面,又加上指令比起2D 軟體來得繁複⋯而每年軟體的昇級往往又讓人有追不完的感覺;那麼倒要省思一下,我們真的要學會整套3D 軟體的所有指令才能創作出作品嗎?所有複雜指令都會了,就能呈現出完美的作品嗎?已開始接觸3D 動畫的人,一定在其他軟體上有了相當的基礎,而自許使用3D 動畫軟體來整合,進而創作出更風格更多元、效果更眩目的作品,所以只要掌握使用3D 軟體建構的重要觀念,指令

是可以用理解方式自由變化的,這本書就是以此出發點來規劃撰寫的。

3D 動畫軟體能夠輸入及輸出的格式非常豐富,相對的就能夠支援到其他軟體需求格式的整合;在國內的動畫及多媒體呈現形式,以網頁動畫(3D for Web)、平面設計(3D for Still Image)及視訊影片合成(3D for Video)等為需求大宗。

                      ~ 劉修蓉

                      

  

距離上一本電腦專書上市已有十年了,十年的演進,在電腦多媒體範疇而言,足以改朝換代、脫胎換骨。對不斷努力精進的多媒體製作人來說,可為其創作手法注入新血、風華再現!

因為3D 軟體看似複雜的多層次選單及生澀的英文操作介面,多年來一直都是電腦軟體學習者又愛又恨的利器。因此,選擇易入門的軟體進入3D 的領域是很好的路徑,3ds Max 軟體就具備這個優點!圖像化的按鈕及選單以及容易管理的編輯元件工具,可讓使用者輕鬆學會3D 軟體。如何將3ds Max 所製作的3D 物件及3D 動畫應用於網頁上,本書將會逐一詳盡介紹。用快捷、簡單的手法,以達到美化網頁、增加點閱率、宣傳廣告的效益。

本書的完成,感謝我的亦師亦友—劉修蓉,因為她,我開始使用3ds Max 這個好工具,將這幾年來個人教學上的心得,融會貫通於本書。

 

~ 楊美美