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前言

筆者大約在9 年前開始正式投入室內設計的相關領域,而當時很幸運的遇到了六位在室內設計都已經有20 年以上經驗的設計師給我許多指導及幫助,因此經過了短短2 年的時間就已成為獨當一面可以獨立接案的設計師,在這兩年的時間很苦、非常的苦,每天工作近20 小時,每天睡眠的時間可說不到2 小時,除了專注於本業職能的學習,當時就看到未來3D 效果圖將是未來接案趨勢的情況下,每天都要撥出時間來學習3D 軟體,雖然在之前有已有自學一段時間,但是在真正開始利用3DsMax 來進行實務領域時,又是完全不同的新領域,不單單是操作軟體如此簡單,如何符合設計、美感、施工…等等,剛開始幾乎摸不著頭緒,後期實務工作要求圖面比同業擬真、效率比同業快速,又是一大挑戰,而當時為了讓自己更進一步,參考了市面上許多書籍及網路教學,這段期間內發覺市面上大多數書籍都是教導軟體功能居多的工具書,或是建模與渲染分別成冊的單純建模書或渲染書,而到如今觀察目前市面上的書籍然沒有太大的改變,且渲染相關書籍多是較早期的版本,已不符目前市場上的新版本趨勢。

剛好在一些因緣際會的情況下,有榮幸獲邀撰寫本書,加上親友的支持下,決定接下這個工作,分享個人相關的經驗與技術。接下工作後不斷的思考,本書應該要寫什麼樣的內容,才能給讀者不同於其它書籍的知識與技巧,最後決定以基礎+ 建模+ 渲染三樣合而為一的方式來進行撰寫,而內容盡量以實務相關的定位來進行說明,又因其它國內書籍可以很輕易的找到不依照CAD 圖面來製作的建模方式與雙面建模的相關技巧,但目前國內大部份的公司還是利用CAD 作其3DsMax 的基本底圖的方式來建模,因此改用與其它書籍比較不同的方式,說明CAD 結合單面建模的技巧,最後並以當時最新的3DsMax 與V-ray 版本來撰寫,希望能給予讀者們更多於實務上與新版本功能上的幫助。

筆者在剛開始學習將效果圖設法擬真的過程中,也發現在自學能取得的資料中,顯少說明擬真整合的概念,例如:比例的關係、色彩元素的關係、軟裝的重要性、接案或與主管溝通的技巧等等…,擬真圖的製作更包含了需瞭解攝影知識、取景技巧、美感培養、燈光運用與材質燈光的現實觀察與分析,都是國內書籍比較缺乏的,大多談論某些指令可以做到什麼效果,而導致當初遇到許多瓶頸,也因此希望藉由此書分享這部份的經驗,讓初學者在這個階段可以少走些冤枉路,讓國內的擬真環境能夠更快速的成長,有更多的同好能彼此討論溝通進步。

筆者大約於半年多前開始撰寫此書,當時的最新版本為3DsMax2016 及V-ray3.4的版本,因此全書的內容與範例以該版本為主,讀者在開啟檔案時需用以上的版本進行練習,惟本書在撰寫一些內容時,為求其新功能或相關知識的正確性,參考及引用一些內容於一些較具公信力的網路資料,參考於V-ray 官網的公開文件、維基百科、台灣人玩CG。

因近年來的VR 起飛,擬真圖的製作有可能會漸漸趨向VR 場景的製作,本書也說明了最簡易的VR 製作的方法與技巧,但因作者在第一次撰寫完此書時已高達800多頁,能出版的頁數卻有限,最後只好將一些家具製作的範例篇幅移除( 因為很多書上都有不同的製作方法了)、一些不常用的指令移除和VR 的相關內容移除,將頁數精簡為500 多頁,其無法涵蓋之內容,請各位讀者海涵。

最後感謝出版社與協助出版此書的相關企業與人員,特別感謝林研君、湘羚、泳霓、吳木喜的大力幫忙,以及支持我的各位親友們,才能完成此書。也希望此書能帶給想進入這個業界或是正在本業界成長的朋友們一些幫助。