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ZBrush 是一個強有力的數位藝術創造工具,它是按照世界領先的特效工作室和全世界範圍內遊戲設計者的需要,介於傳統和數位創作之間的結合方式開發成功的,提供了極其優秀的功能,可以相當大地增強創造力;ZBrush 是傳統工具和創新工具的完美組合,能創造複雜、高品質的圖形,快速有效地表達自我, 這些功能已在CG 影片的數位建模方面被廣泛運用。

使用ZBrush 強大高效的筆刷繪畫工具,不管是進行雕塑建模還是紋理製作,都能讓藝術設計師創作出震撼人心的作品;ZBrush 是一款想法獨特的3D 軟體,不像3ds Max 或Maya 有那麼明顯的點、邊、面、體的3D 概念,更像是Maya 的Paint Effects 筆刷特效,不過ZBrush 筆刷工具比Maya 的PaintEffects 更強大,兼有2D 軟體的簡易操作性和3D 軟體強大的功能。

1 ZBrush 軟體的特點

ZBrush 具有獨特的Pixol 技術,能夠即時應用筆刷2D 和3D 的效果來繪製紋理影像,還擁有強大的3D 雕塑建模工具以及能夠對影像和模型進行即時繪製著色的強勁引擎。Pixol 是ZBrush 所獨有的概念,ZBrush 的Pixol 技術可以使用任何顏色、材質、紋理和深度筆刷在物件上直接繪製,並且還可以利用它來製作3D 模型上的細節。由於Pixol 可以保留大部分3D 屬性( 除了不能改變位置),因此在它上面繪製筆刷就像是直接在3D 模型上繪製紋理,可以說Pixol 技術真正地實現了2D 與3D 的結合,而且它的操作簡單又直觀。

2 ZBrush 的功能模組

1) 建模模組

ZBrush 可以說是一個雕刻軟體,操作非常接近於傳統美術創作,沒有其他3D 軟體的技術障礙;雕塑家和畫家使用它更是得心應手,可隨時對其修改和增加細節,製作令人驚訝的複雜模型,並可將模型細節轉化為置換貼圖,短時間內相當大增強模型品質。部分同類軟體也具備簡單的雕刻功能,但無法與ZBrush 相比,當ZBrush 2.5 版本發佈後,可以即時雕刻多邊形的面達到2000 萬個,這無疑是CG 領域一個突破性的發展,而且其新版本的建模功能對多邊形處理非常強大,製作流程更高效、更增強。

(1) 基本3D 物體建模:具有全部14 種基本的形體和擴充類別形體,每一個形體都具備對應的初始參數調節,配合隱藏(Masking) 調控板、變形操作器(Deformation) 調控板和變化目標(MorphTarget) 調控板,可以對基本的3D 物體進行變形操作,進一步使建模製作更高效,同時可以對變形後的形體進行雕刻,利用ZBrush 的軸向工具來實現對稱操作,透過雕刻工具強度和銳度的調節,使模型製作獲得大幅的控制。

(2) ZSpheres 建模:ZSpheres 是ZBrush 獨有的超級建模工具,提供了一種新型的建模方法,不必像其他軟體那樣在點、線、面之間「疲於奔命」,ZSpheres 可以透過相互連結的球體建立一種鏈狀的骨架結構,然後移動各個肢節來調整模型的姿勢,最後對ZBrush 製作的模型進行蒙皮操作,建立出真實的多邊形網格模型。



在製作過程中,設計師可以隨時使用快速鍵切換到多邊形網格狀態進行預覽,透過提供的修改器來調整網格的產生狀態、密度,設定局部細分和ZBrush 的方向等,進而實現高效互動的建模雕刻與製作。

ZSpheres 建模適用於任何物體,對於多肢節的生物、人物、動物、樹木、機械都可以製作出令人滿意的效果。ZBrush 增強了模型的骨骼工具,對於任何輸入的模型或本身產生的物體都可以設定骨架,然後調節它們的動作,而不需要保留ZSpheres 模型。