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VISUAL C++視窗程式設計

VISUAL C++視窗程式設計

作者 : 陳建宗

出版社 : 碁峰資訊股份有限公司

※ ※ 無庫存

無庫存

定價 : NT 550

售價9折, NT495

內容簡介


強調理論與實作並重,觀念與應用並行
C++基本語法與流程控制
物件導向程式設計理念
Visual C++ 與 MFC視窗程式設計概念
視窗程式的各種事件處理機制
SDI視窗程式設計
GDI、2D、DirectX各種繪圖及貼圖技巧
每篇章節均附有大量的範例說明、課後重點整理及習題練習

1.本書採取「循序漸進」、「由淺入深」及「先理論後應用」的方式,讓讀者一步步了解Visual C++的程式設計理念,與培養正確的程式寫作風格,接著配合範例實作務求跟理論觀念能互相結合。

2.不單純著筆於一般語法的介紹,更偏重有關觀念與經驗傳遞。所以除了說明C++的基本語法之外,更將重點放在告訴讀者:「如何撰寫出一個正確的程式」,這包括了「程式碼的可讀性」、「語法的正確使用」、「經驗與效率上的建議」與「常見錯誤提示」等。

3.詳細講解物件導向程式設計的理念,利用Java程式的物件觀念反推導入C++程式語言教學之中。利用大量生活化的實例說明,使讀者能輕易地更清楚、更了解,有關抽象化的物件概念。

4.本書中後半包含了活用的部份,介紹如何在目前最普及的視窗環境下,使用Visual C++的MFC進行視窗程式的設計,進一步來瞭解有關「訊息」、「事件」、「資源」等觀念與使用方法,並介紹一些基本常用的視窗元件,例如按鈕、功能表、工具列等。讓讀者能將C++語法與Visual C++的開發環境作實質的結合。

5.淺談製作遊戲中最重要的環節-「繪圖與貼圖技巧」。介紹GDI的繪圖與貼圖指令,並運用這些指令,實做一些遊戲繪圖與貼圖的演算法。另針對於繪圖速度有高度需要的使用者,講解如何使用DirectX的功能來進行繪圖。使讀者也可藉由本書,體會遊戲設計的入門。

■本書目錄

第1章 漫談C++
第2章  Visual C++開發環境
第3章 基本資料處理與運算子
第4章 流程控制
第5章 陣列與指標
第6章 函數與變數儲存等級
第7章 特殊資料型態、巨集與例外處理
第8章 物件導向程式設計導論
第9章 運算子函數多載
第10章 繼承與虛擬函數
第11章 樣版(Template)
第12章 標準樣板函數庫
第13章 資料流與檔案存取
第14章 MFC視窗程式設計
第15章 對話方塊與控制項
第16章 GDI視窗繪圖
第17章 DirectX多媒體設計

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