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數碼遊戲藝術

數碼遊戲藝術

作者 : 戴夫

出版社 : 待用

※ ※ 無庫存

無庫存

定價 : NT 340

售價9折, NT306

內容簡介


關於電腦遊戲藝術,你可以開設整整一門大學課程,而且毫無疑問許多人已經這樣做了。就其廣義而言,它比電影術更為開闊,因為它必須包括不限於美學的其他因素:遊戲理論、平面設計、故事講述和娛樂體驗的全部。

遊戲製作不同於其他的繪畫藝術,它不是被設計為放在一個框架內來觀看,它不同於電影的生產設計。由於遊戲者要與遊戲世界互動,所以,遊戲藝術家們的工作就更像是一位建築師——創造一個五顏六色、光影浮動、空間開闊的世界,在它們之中設計出流程。從遊戲結構的外面來觀看遊戲藝術,有點像在大英博物館裏觀看埃爾金大理石雕。它仍然是藝術,但不再是原來那種觀看藝術的方式了。

然而,如果遊戲藝術不再是藝術原初的那種建構方式,而是要承擔一種互動的功能,這又意味著什麼呢?正是由於我們在這裏把它作為“框架的藝術”來看待,就會得到許多很有意思、很有作用 收藏。我們兩人在光碟遊戲的發展中,在電視領域和書籍領域裏,都工作很長時間了。我們意識到,對於那些歷史悠久的傳統媒介而言,朝下看,向遊戲學習,之已經成為一種趨勢。這就如同劇院朝下看,向電影院學習一樣,也如同電臺朝下看,向電視學習一樣,這些長者都看看向年幼者能夠學到一點什麼。

我們個人都毫不懷疑,光碟遊戲將成為21世紀的藝術形式。打個賭吧?一切都還是未知之數呢!

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