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盡情看我3ds Max 高階建模法 (附CD)

盡情看我3ds Max 高階建模法 (附CD)

作者 : 李家豪

出版社 : 松崗資產管理股份有限公司

※ ※ 已絕版

已絕版

定價 : NT 460

售價9折, NT414

內容簡介


章節介紹 Mesh網格建模技法以機械人為範例,主要是利用Box長方體為基本元素,轉化為Mesh 網格建模的技法,該建模法就包含了許多建模的指令,不需要重新去外部指定或載入指令。就好像從一塊單純的方形塑形土,不斷從它本身拉出頭、手等不同造型的模型來。Mesh 網格建模的技法每一個層級模式,自身包含不同的指令操作。我們最常用的操作流程是先從Polygon多邊形層級,選定一個面利用Extrude擠壓或是Bevel導邊面指令,將所選定的面導出凸體或凹陷的立體面積。之後再跳到 Vertex頂點層級,去選定要編修的頂點,配合移動工具、 縮放工具、及旋轉工具來進行調整。往後的課程操作,將會不斷教導讀者們這種建模的觀念。 Patch面片建模技法以復古摩托車為範例,利用Line線、Rectangle矩形、或是Circle圓等..其他曲線為基本元素。首先轉為Editable Spline可編輯曲線,使用頂點層級先調出基本的曲形。複製出數個曲線,按著前後的順序位置來做結合按著前後的順序位置來做結合,再配合CrossSection交叉連線指令與Surace表皮指令這二個為主。CrossSection交叉連線指令,會將所有結合的平面的2D線(注意需要的是封閉曲線才可以) 彼此相連結起來,就可以變為立體的塊狀體。Surace表皮指令,則會將網格架構的立體的塊狀體,賦予外殼的效果。最後轉化為Edit Patch編輯面片建模法,這時就可以利用Edit Patch編輯面片建模法內的五種層級的個別進行操作。 Poly多邊面建模技法以飛天烏龜為範例,也是利用Box長方體為基本元素。操作流程如同Mesh 網格建模的技法,重點是Poly多邊面建模技法,本身所包含建模的指令非常豐富,不需要重新去外部指定或載入指令。就好像從一塊單純的方形塑形土,不斷從它本身拉出頭、手等不同造型的模型來。而Poly多邊面建模技法可以說是Mesh網格建模的進階版,因為它的指令功能更多也更複雜,相對來說操作起來,也就更為方便及強大了。它可以說是目前動畫界裡,大家最常用的建模法。
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