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3ds Max高階建模實務應用 (附DVD)

3ds Max高階建模實務應用 (附DVD)

作者 : 魔方空間

出版社 : 佳魁資訊股份有限公司

※ ※ 無庫存

無庫存

定價 : NT 780

售價9折, NT702

內容簡介


本書是作者在長時間的讀者調查和資料整理的基礎上,融合多年工作經驗精心編著而成,透過生活用品、家具、工業產品、角色造型、室內場景、建築漫遊動畫場景等模型分析和實際製作,結合“實際操作+思維擴展+實際應用”的編排方式,對3d Max 中的各種建模方法和技巧進行了深入而詳實的剖析,內容涵蓋3d Max 所有建模技術,包括幾何體的組合,三維基礎建模與修改,複合物體的建立、空間扭典物體的建立,Surface 建模,NURBS 建模、多邊形建模等。
本書內容
第1章 建模基礎
1.1 建模概述
1.1.1 三維建模概念
1.1.2 三維建模方法
1.1.3 影響模型品質的因素
1.2 熟悉3ds Max 的介面
1.3 學習總結
第2 章 幾何體組合建模
2.1 幾何體組合建模概述
2.2 屏風建模思路剖析
2.3 建立屏風外框
2.4 建立屏風玻璃
2.5 建立裝飾圖案
2.6 建立屏風門扇
2.7 步驟概說
2.8 應用領域
2.9 學習總結
第3 章 二維線段轉三維物件建模
3.1 編輯Spline 線建模
3.1.1 編輯Spline 線建模概述
3.1.2 鐵藝燭臺建模思路剖析
3.1.3 建立鐵藝燭臺的背景圖形
3.1.4 建立鐵藝燭臺的支架
3.1.5 建立鐵藝燭臺的燭盤
3.1.6 建立鐵藝燭臺的蠟燭
3.1.7 步驟概說
3.1.8 應用領域
3.1.9 學習總結
3.2 Extrude 擠出建模
3.2.1 擠出建模概述
3.2.2 時尚滑鼠建模思路剖析
3.2.3 建立魚頭、魚尾和骨架
3.2.4 建立骨架細節
3.2.5 建立魚頭幅度
3.2.6 建立魚頭細紋及按鈕
3.2.7 步驟概說
3.2.8 應用領域
3.2.9 學習總結
3.3 倒角(Bevel)建模
3.3.1 倒角建模概述
3.3.2 龍紋鼓建模思路剖析
3.3.3 建立龍紋鼓底座
3.3.4 建立龍紋鼓鼓體
3.3.5 建立龍紋鼓支架
3.3.6 建立龍紋鼓鼓體花紋圖案
3.3.7 建立龍紋鼓支架龍紋圖案
3.3.8 步驟概說
3.3.9 應用領域
3.3.10 學習總結
3.4 Lathe 建模
3.4.1 Lathe 建模概述
3.4.2 壁燈建模思路剖析
3.4.3 建立壁燈燈座
3.4.4 建立壁燈支架
3.4.5 建立壁燈燈罩
3.4.6 建立壁燈燈泡
3.4.7 步驟概說
3.4.8 應用領域
3.4.9 學習總結
第4 章 修改建模
4.1 倒角剖面建模
4.1.1 倒角剖面建模概述
4.1.2 時尚手錶建模思路剖析
4.1.3 建立手錶主體
4.1.4 建立手錶卡口
4.1.5 建立手錶錶帶
4.1.6 建立手錶主體內部結構
4.1.7 建立手錶外部結構
4.1.8 建立手錶表扣
4.1.9 步驟概說
4.1.10 應用領域
4.1.11 學習總結
4.2 晶格建模
4.2.1 晶格建模概述
4.2.2 地球儀建模思路剖析
4.2.3 建立地球儀主體
4.2.4 建立地球儀底座
4.2.5 建立經緯圈
4.2.6 建立地球儀板塊
4.2.7 步驟概說
4.2.8 應用領域
4.2.9 學習總結
4.3 扭曲建模
4.3.1 扭曲建模概述
4.3.2 鐵藝扭花茶几建模思路剖析
4.3.3 建立茶几底座
4.3.4 建立茶几桌面
4.3.5 建立茶几支架
4.3.6 建立茶几扭花
4.3.7 步驟概說
4.3.8 應用領域
4.3.9 學習總結
4.4 FFD(自由變形)建模
4.4.1 FFD 建模概述
4.4.2 神斧建模思路剖析
4.4.3 建立斧頭主體1
4.4.4 建立斧頭主體2
4.4.5 建立斧頭主體3
4.4.6 建立斧柄
4.4.7 建立斧柄圖案
4.4.8 步驟概說
4.4.9 應用領域
4.4.10 學習總結
第5 章 Loft 建模
5.1 普通Loft 建模
5.1.1 普通Loft 建模概述
5.1.2 游泳圈建模思路剖析
5.1.3 建立游泳圈主體
5.1.4 建立游泳圈編帶
5.1.5 建立游泳圈繩子
5.1.6 步驟概說
5.1.7 應用領域
5.1.8 學習總結
5.2 多截面Loft 建模
5.2.1 多截面Loft 建模概述
5.2.2 法國號建模思路剖析
5.2.3 建立法國號主體
5.2.4 建立號管部分結構
5.2.5 建立按鈕和支撐點
5.2.6 步驟概說
5.2.7 應用領域
5.2.8 學習總結
5.3 綜合Loft 建模
5.3.1 綜合Loft 建模概述
5.3.2 阿拉伯神燈建模思路剖析
5.3.3 建立阿拉伯神燈的底座
5.3.4 建立阿拉伯神燈的燈體
5.3.5 建立阿拉伯神燈的頂部
5.3.6 建立阿拉伯神燈燈體的燈把與花紋
5.3.7 步驟概說
5.3.8 應用領域
5.3.9 學習總結
第6 章 編輯網面建模
6.1 編輯網面建模概述
6.2 茶具建模思路剖析
6.3 建立茶壺
6.4 建立筆架
6.5 建立毛筆
6.6 步驟概說
6.7 應用領域
6.8 學習總結
第7 章 編輯多邊形建模
7.1 編輯多邊形建模概述
7.2 玩偶小熊建模思路剖析
7.3 建立玩偶小熊的整體比例
7.4 建立身體各部分
7.5 建立五官
7.6 建立衣飾和啤酒杯
7.7 步驟概說
7.8 應用領域
7.9 學習總結
第8 章 Surface 建模
8.1 Surface 建模概述
8.2 神威大炮建模思路剖析
8.3 建立神威大炮炮筒
8.4 建立神威大炮主體
8.5 建立神威大炮輪子
8.6 步驟概說
8.7 應用領域
8.8 學習總結
第9 章 NURBS 建模
9.1 NURBS 建模概述
9.2 USB 隨身碟建模思路剖析
9.3 建立隨身碟主體
9.4 建立USB 隨身碟蓋子
9.5 建立USB 插頭
9.6 步驟概說
9.7 應用領域
9.8 學習總結
第10 章 特殊建模
10.1 布林運算建模
10.1.1 布林運算建模概述
10.1.2 打火機建模思路剖析
10.1.3 建立打火機防風罩
10.1.4 建立打火機外殼
10.1.5 建立打火機點火閥
10.1.6 建立打火機外殼頂蓋
10.1.7 步驟概說
10.1.8 應用領域
10.1.9 學習總結
10.2 Shape Merge 建模
10.2.1 Shape Merge 建模概述
10.2.2 音箱建模思路剖析
10.2.3 建立音箱主體
10.2.4 建立音箱喇叭
10.2.5 建立音箱螺絲
10.2.6 步驟概說
10.2.7 應用領域
10.2.8 學習總結

下篇 綜合實例剖析
第11 章 建立左輪手槍模型
11.1 思路剖析
11.2 建立槍筒
11.3 建立槍身
11.4 建立槍把
11.5 建立子彈
11.6 學習總結
第12 章 建立CD 播放機模型
12.1 思路剖析
12.2 建立CD 機身
12.3 建立控制開關
12.4 建立耳機
12.5 學習總結
第13 章 建立歐式客廳模型
13.1 思路剖析
13.2 建立室內模型的框架
13.3 建立室內模型傢俱
13.4 建立室內模型裝飾品
13.5 學習總結
第14 章 建立艾菲爾鐵塔模型
14.1 思路剖析
14.2 建立鐵塔基部
14.3 建立鐵塔第二層
14.4 建立鐵塔第三層
14.5 建立鐵塔頂部
14.6 學習總結
第15 章 建立古代城樓模型
15.1 思路剖析
15.2 建立城門
15.3 建立城牆
15.4 建立城樓欄杆
15.5 建立城樓基層石梯
15.6 建立城牆石梯
15.7 建立主樓一層
15.8 建立主樓二層
15.9 學習總結
第16 章 建立精靈頭部模型
16.1 思路剖析
16.2 建立精靈頭部輪廓
16.3 建立精靈頭部五官
16.4 建立精靈的頭髮
16.5 學習總結
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