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大師級! Flash遊戲設計創意發想與經典入門: 適用Flash CS6/CS5/CS4 & ActionScript 3.0

大師級! Flash遊戲設計創意發想與經典入門: 適用Flash CS6/CS5/CS4 & ActionScript 3.0

作者 : 李篤易

出版社 : 碁峰資訊股份有限公司

※ ※ 無庫存

無庫存

定價 : NT 450

售價9折, NT405

內容簡介


跟著大師的遊戲範例走,從經典入門,掌握共通點! 打造屬於自己的遊戲世界不再是難事! 只要找出遊戲設計的共通點,根據遊戲規則加入一點創意的小改變,就可以馬上打造出另一個不相同,又一樣好玩的遊戲。可解謎、可競速、可射擊,雖然都是小巧的遊戲,但是個個好玩無比。 書中集結作者十多年的遊戲設計經驗,一一細緻解說每個經典範例,讓您掌握遊戲設計的訣竅。從遊戲特色、基本設計方式,到使用者互動介面的處理,兼具內容性與視覺效果,讓每個遊戲設計都顯得更加流暢生動。 書附DVD特別提供了CS6、CS5與CS4三種版本的原始檔及播放檔,讓不同版本的使用者都可以順利遨遊經典遊戲的迷人世界。 書附DVD內容:遊戲播放檔、遊戲原始檔(CS6/CS5/CS4版)、Flash CS6試用版 目錄: 第1章 AS3 與方塊遊戲初認識 1-1 前言 1-2 範例程式碼 1-3 AS3 概論 1-4 資料類型與變數 1-4-1 資料類型 1-4-2 變數 1-5 運算式與運算子 1-6 流程控制 1-6-1 選擇結構 1-6-2 迴圈結構 1-7 函數與事件 1-7-1 函數 1-7-2 事件 1-8 識別名稱 1-8-1 實體名稱 1-8-2 變數名稱 1-8-3 函數名稱 1-8-4 影格標籤名稱 1-8-5 圖層名稱 1-9 範例解說 1-9-1 舞台圖層配置 1-9-2 程式流程 1-9-3 方塊組元件 1-9-4 主時間軸程式碼第2章 超級消方塊 2-1 前言 2-2 消方塊基礎 2-2-1 遊戲流程 2-2-2 舞台圖層配置 2-2-3 方塊元件 2-2-4 主時間軸程式 2-3 演化一 2-4 演化二 2-5 演化三 2-5-1 遊戲流程 2-5-2 舞台圖層配置 2-5-3 主時間軸程式 2-5-4 其他特殊元件 2-6 演化四 2-6-1 遊戲流程 2-6-2 舞台圖層配置 2-6-3 主時間軸程式 2-7 演化五 2-7-1 遊戲流程 2-7-2 舞台圖層配置 2-7-3 方塊元件 2-7-4 主時間軸程式 2-7-5 其他特殊元件 2-8 演化六 2-8-1 遊戲流程 2-8-2 舞台圖層配置 2-8-3 方塊元件 2-8-4 主時間軸程式 2-8-5 其他特殊元件 2-9 終極演化 2-9-1 遊戲流程 2-9-2 舞台圖層配置 2-9-3 方塊元件 2-9-4 主時間軸程式 2-9-5 其他特殊元件第3章 六角型消泡泡 3-1 前言 3-2 操作說明 3-3 遊戲流程 3-4 舞台圖層配置 3-5 方塊元件 3-6 主場景程式 3-7 其他特殊元件第4章 五連珠 4-1 前言 4-2 操作說明 4-3 遊戲流程 4-4 舞台圖層配置 4-5 方塊元件 4-6 主場景程式 4-7 其他特殊元件 4-8 六角五連珠第5章 拆地雷 5-1 前言 5-2 操作說明 5-3 遊戲流程 5-4 舞台圖層配置 5-5 方塊元件 5-6 主場景程式第6章 接水管 6-1 前言 6-2 操作說明 6-3 遊戲流程 6-4 舞台圖層配置 6-5 方塊元件 6-5-1 水管元件初認識 6-5-2 水管開關元件 6-5-3 一般水管元件 6-5-4 水流方向函數 6-6 主場景程式 6-7 其他特殊元件 6-7-1 旋轉水管元件 6-7-2 背景底圖元件第7章 俄羅斯方塊 7-1 前言 7-2 操作說明 7-3 遊戲流程 7-4 舞台圖層配置 7-5 方塊元件 7-5-1 方塊組元件 7-5-2 方塊結構1 ∼ 7 元件 7-6 主場景程式第8章 疊疊樂 8-1 前言 8-2 操作說明 8-3 遊戲流程 8-4 舞台圖層配置 8-5 方塊元件 8-6 主場景程式第9章 貪吃蛇 9-1 前言 9-2 操作說明 9-3 遊戲流程 9-4 舞台圖層配置 9-5 方塊元件 9-6 主場景程式第10章 跟著方向走 10-1 前言 10-2 操作說明 10-3 遊戲流程 10-4 舞台圖層配置 10-5 方塊元件 10-6 主場景程式第11章 七彩寶石 11-1 前言 11-2 操作說明 11-3 遊戲流程 11-4 舞台圖層配置 11-5 方塊元件 11-6 主場景程式第12章 鐵軌達人 12-1 前言 12-2 操作說明 12-3 遊戲流程 12-4 舞台圖層配置 12-5 方塊元件 12-5-1 鐵軌元件初認識 12-5-2 鐵軌元件 12-6 主場景程式 12-7 其他特殊元件 12-7-1 火車行駛判斷影片片段 12-7-2 倒數計時影片片段 12-7-3 拆除動畫影片片段第13章 青蛙跳跳跳 13-1 前言 13-2 操作說明 13-3 遊戲流程 13-4 舞台圖層配置 13-5 方塊元件 13-6 主場景程式 13-7 其他特殊元件 13-7-1 青蛙影片片段 13-7-2 蜻蜓影片片段 13-7-3 毒蛙影片片段第14章 大海戰 14-1 前言 14-2 操作說明 14-3 遊戲流程 14-4 舞台圖層配置 14-5 方塊元件 14-5-1 方塊組元件 14-5-2 目標組元件 14-6 主場景程式第15章 大塞車 15-1 前言 15-2 操作說明 15-3 遊戲流程 15-4 舞台圖層配置 15-5 方塊元件 15-5-1 位置方塊元件 15-5-2 車輛方塊組元件 15-5-3 關卡元件 15-6 主場景程式第16章 奪標大作戰 16-1 前言 16-2 操作說明 16-3 遊戲流程 16-4 舞台圖層配置 16-5 方塊元件 16-6 主場景程式 16-7 其他特殊元件 16-7-1 計時HP影片片段 16-7-2 結果影片片段 光碟內容: 遊戲播放檔、遊戲原始檔(CS6/CS5/CS4版)、Flash CS6試用版
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作者介紹

■作者簡介

李篤易
李篤易/遊戲設計師、遊戲設計作者、Flash講師 被遲來卅年的Flash深深吸引,竟然成為從來都不敢夢想的遊戲設計師、作者與講師。寫了數百款遊戲,曾榮獲數位創意大賽遊戲組特別獎。出了好幾本書,都與遊戲設計相關。教了許多的學員,年紀從小到60幾歲都有。不要懷疑,我是四年級生。

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