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HTML5遊戲開發: 使用Canvas、Node.js、CSS3、Box2D

HTML5遊戲開發: 使用Canvas、Node.js、CSS3、Box2D

作者 : 向峰

出版社 : 松崗數位文創股份有限公司

※ ※ 已絕版

已絕版

定價 : NT 550

售價9折, NT495

內容簡介


國內第一本完整介紹HTML5遊戲程式設計的書籍
●完整介紹HTML5和遊戲相關的常用技術
●以大量完整的遊戲實踐開發案例為指導,逐步講解遊戲開發中常用的各種技術和方法。
●以HTML5的核心Canvas為基礎,融入通訊、演算法、Box2D等各種遊戲相關理論,並伴以目前流行的遊戲開發案例作為實踐。 

這是一本介紹HTML5遊戲程式設計的書,在詳細闡述HTML5的核心技術基礎上,深入講解遊戲的運行機制,剖析遊戲的核心——遊戲引擎的細節內幕,並輔以豐富的完整遊戲開發案例為指導,逐步講解遊戲開發中常用的各種技術和方法。 

全書一共11章,先後介紹了HTML5的新特性、HTML5中的Canvas繪圖技術、多媒體技術、遊戲運行機制及遊戲渲染引擎的開發、HTML5中的網路通訊基礎和Node.js框架、遊戲中常用的演算法技巧、物理引擎Box2D開發物理遊戲、使用CSS3開發遊戲,然後給出一個飛行射擊遊戲的綜合案例。此外,在最後兩章分別透過Node.js結合socket.js框架實作了兩個遊戲。每一章的內容既包括豐富的理論知識,又包含實戰性極強的案例。 

本書適合有一定HTML和JavaScript語言基礎,對HTML5遊戲程式設計有濃厚興趣的Web前端開發工程師閱讀,同樣適合有一定的HTML5遊戲開發基礎的HTML5遊戲開發的工程師閱讀。



























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作者介紹

■作者簡介

向峰
資深軟體開發工程師,具有多年的軟體開發管理經驗、系統架構經驗和技術培訓經驗。擅長J2EE平台各種流行技術,熱衷於使用C++/HTML5進行遊戲開發。曾任職於多家大型軟體企業擔任資深軟體工程師和系統軟體架構師,獲得中國首屆HTML5遊戲大賽二等獎。目前,在廣東南方職業技術學院擔任高級講師,致力於軟體行業人才的培訓。

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