您找過以下的關鍵字

尚無搜尋紀錄

遊戲設計的有趣理論 (第2版)

遊戲設計的有趣理論 (第2版)

作者 : 拉夫.柯斯特

作者 : Raph Koster

出版社 : 美商歐萊禮股份有限公司台灣分公司

可訂購

定價 : NT 480

售價9折, NT432

內容簡介


十周年紀念版

10週年全彩版本,這本經典帶您深入探討現代電玩遊戲背後的影響力,以及這些現代遊戲與跳棋等類型的傳統遊戲之間共有的元素。資深遊戲設計師,拉夫.柯斯特在本書中著重於探究『何為有趣?』以及『為什麼有趣是所有遊戲中最重要的元素?』

為什麼某些遊戲很快就讓人提不起興致了?但某些遊戲無論經過多少年,仍讓人興致勃勃地想要挑戰?遊戲為什麼是強大的基礎學習工具?無論您是遊戲開發者、重度玩家,或只是個好奇的觀察者,這本圖文並茂的全新經典版本,都能讓您瞭解這股主流文化背後的驅動力,同時,也能啟發您的靈感,讓您更加深入。

在本書中,您會看到:
‧遊戲能激發我們尋找模式、解決難題的本能
‧大多數成功的遊戲都運用了相同的元素
‧愛玩遊戲的女性多於男性
‧許多遊戲仍舊在教導我們基本的生存技能
‧現代遊戲中的虛構情節較概念元素更加發達
‧真正有創意的設計師,很少從其他遊戲中獲取靈感
‧遊戲發展已超越其史前起源
看更多 隱藏
作者介紹

■作者簡介

拉夫.柯斯特 (Raph Koster)
資深遊戲設計師,曾為Sony Online及Disney Playdom創意執行總監。拉夫在擔任首席設計師及總監的職場生涯中創造了許多的遊戲,如『網路創世紀』和『Star Wars Galaxies』,他也熱愛寫作、藝術、音樂,並且設計了許多遊戲。

■譯者簡介

褚曉穎

看更多 隱藏